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    • 仙境传说2二测全面评测报告
    • RO专题论坛 作者:零时迷子    文章来源:齐乐仙境    点击数:    更新时间:2007-3-7
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    • 二、音乐

      毋庸质疑,音乐绝对是本作的一大亮点。本作音乐由著名作曲家菅野洋子操刀,华沙国立爱乐管弦乐团参与演奏。以北欧民族音乐为主,完美的表现了建立在北欧神话之上的RO2世界观。同时,多变的曲风也避免使玩家感到单调。

      各主要NPC都拥有自己的主题音乐。强势的提琴音——高傲的Shelphy;平和的电子声——文弱的Wilhelmina(游戏中唯一一个没有攻击性的主要NPC),都很好的表现了NPC各自的性格。

      包括之前我曾表示过担忧的“战斗音乐过于频繁”的问题,在这次亲身体验后,并没有感到任何不适,相反这首激昂的小提琴曲很好的烘托了战斗气氛,很有投入感。

      重力社对色彩的娴熟运用

      三、音效

      RO2沿用了一些RO旧有的音效,如苍蝇,波利的死亡音效等。这种“沿用”起到了很好的效果,RO的老玩家们听到这些熟悉的音效时,恐怕会感动得热泪盈眶吧。

      下雨等天气效果是2测新加入的元素。第一天的测试中,下雨的音效衔接处出现明显的停顿,但在之后的更新中,类似问题都被完美的解决。游戏内各种音效十分逼真自然,淅淅沥沥的雨声、蒸汽轮船的汽笛声、怪物喘息声、金属碰撞声,逼真却不突兀,自然无比。但居然没有可以作为点睛之笔的人物跑动音效,这是最大的遗憾。

      四、操作

      游戏热键及自定义热键繁多,但只要设置合理,使用起来还是比较方便的。游戏的上手过程并不慢。但也许是网络的原因,战斗时手感并不是很好,即使到了测试的最后一刻,依然对人物战斗时的移动有些不适应。

      这绝对是3D网游中的一大创举:二测取消了可以穿人的设定,玩家可以跳跃到其他玩家或者NPC甚至怪物的头上,很有趣。不过问题也出现了,以后的GVG会不会演变成跨人障碍赛?

      只有在CS中才看得到的场面…

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    • 文章录入:derstand    责任编辑:derstand 
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