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    • 菅野洋子RO2原声碟将在明年9月发售
    • RO专题论坛 作者:零时迷子…    文章来源:齐乐仙境    点击数:    更新时间:2006-11-30
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    • 此文由齐乐仙境纱夜翻译

      作为新出的专辑~有关于作曲家菅野洋子的谈话内容~Original Sound Track的幕后花絮接着是音乐会~原声碟预定在2007年9月发售~音乐会在韩国和日本开展~现场还有菅野洋子亲自指挥的舞台~这场音乐会在日本引起了很大的反响。

      [记者采访]仙境传说2 OST总制作人菅野洋子




      ◆Ragnarok online2(以下简称RO2)OST的理念是什么?

      洋子:RO2建立在“诸神之黄昏”的庞大而美丽的北欧神话世界观之上~第一次看到RO2的角色时给我的感觉像“小孩子”,有可以表现出的音乐吗?我思考着~然后第一印象中就描绘出了小孩子的样子,要表现出小孩子的声音~我下定决心了。
      不过,和我一直想象的小孩子的影像不太一样,人们大部分觉得小孩子就像天使一样没有罪恶~我认为6~8岁的孩子们已经能够判断是非。像这样的,充满孩子身影的游戏音乐。再次,肯定的表现了开朗的氛围。

      ◆想要了解RO2 OST的进度

      洋子:现在完成了全部的70%~80%,制作了100多首歌曲。100多首全部是亲自作曲的。(RO2计划在11月开始公开β测试,游戏OST计划来年上半年发售)

      ◆动画和电影音乐跟游戏音乐的感觉有点不同。动画音乐和电影音乐有些“赛跑时间”和“最高潮”的不同。游戏音乐并没有“赛跑时间”,而是根据游戏时间,音乐会循环播放,根据这个情况,听到无聊是网络游戏音乐的特征,你打算怎么解决呢?

      洋子:人们看电影通常只看1、2遍。所以在短时间内使音乐的效果达到最好是电影音乐的特征。不过,我不认为循环播放是网络游戏音乐的弱点。玩网络游戏的人总是要整天反复听同样的音乐。这是对我的一个挑战~例如,可以想象电梯中绵长的音乐。反复进入听也很愉快的,有特征的音乐可以反复地听!今天的RO2配上和符合画面的音乐,就像能感受到游戏的世界观而快乐着。玩游戏的时候在画面中加入音乐的话,“感觉到了游戏的气氛呢”能有这样的感觉的话我就满足了。



      ◆由于网络游戏的特性,它会经常更新,那时你打算再做新的音乐吗?或是预先准备好了追加的曲目吗?

      洋子:事实上,对韩国的网络游戏我并不是十分了解,可是,最期待的部分是尽快确认玩家们的反应。我觉得这很有意思。预先没有准备追加的音乐。到时候要看玩家们的反应,再制作新的音乐更新计划。RO2发行后,我期待着玩家们对音乐的评价。

      ◆现在不仅是RO2的音乐,攻壳机动队(TV版 3期)也要一起制作。不同的领域和事物的音乐是如何制作的?怎样得到灵感的呢?

      洋子:为游戏和动画作曲时要保持氛围和印象,回到家里制作RO2的音乐时游戏一登场灵感就噗噗的涌出,穿着道具服一天里的生活,还有蒸汽爆裂?为攻壳机动队的世界观制作音乐时,要在平时的生活中穿着紧身的皮西装外套。就像香水般在意。在转换感觉,这样看来,做我自己的瞬间太少了。从始终制作着的角色服装穿着的印象开始,之后甚至梦里都在说游戏和动画的梦话了。可是在实际游戏中的角色和画面的印象没得到什么好主意,头脑始终是“随意”想象的话和信息,在制作音乐的期间,我坐出租车时也在一边看着窗外的风景一边想象,完全是一副严重呆滞的脸,出租车司机一脸担忧的问:“不舒服吗?停下来休息一下吧?”也有像这样被问到尴尬的场合。

      ◆对韩国和韩国音乐有什么印象?

      洋子:我很喜欢韩国,韩国人有丰富的感情,没有纯粹的“阻碍”的感觉,这个感觉非常好,可以的话在韩国出生也很不错。
      我认为韩国音乐也有表现感情丰富的特点。韩国音乐经常出现与日本人不同的,直接的感情表现。我认为简直就像以前的意大利电影那样直接而纯粹的音乐运用。这之前也有听过韩国的音乐,感受到声带强烈而深刻的印象。如果有机会的话,想请韩国歌手来制作“声乐歌曲”。

      附原文:

      目新しいものとしては、コンポーザー菅野よう子関连コンテンツがある。オリジナルサウンドトラック、OSTメイキングフィルム、そしてコンサート。サウンドトラックは2007年9月の発売を予定し、コンサートの対象地域は韩国と日本。录音风景には菅野さん自身が指挥棒を振っているシーンもあり、日本でも大きな话题になりそうだ。

      [インタビュー] `ラクナロク 2` O.S.T.総括プロデューサーKanno洋子

      ◆ラクナロクオンライン 2(以下ラグ 2)の O.S.T.コンセプトは?

      : ラグ 2には `ラクナロク`の膨大で美しい北欧神话世界観がそのままつながる.ラグ 2のキャラクターを初めに见た时 ‘子供’ のようだと思った.以後,ある音楽で表现しようか?悩む,`やはり第一印象である子供の姿に描き出すと,子供の声に表现しよう`その决心した. 

      ところが,私が思う子供の姿は人々がよく思うイメージとちょっと违う.人々は大部分子供ならやたらに天使みたいとか罪がないと思うのに,私は 6~8歳位の子供达ならそれなりに正しくて悪さを判断することができると思う.そんな子供の姿までゲーム音楽に盛った.また,ゲームの明るくて肯定的な雰囲気も表现したかった. 

      ◆ラグ 2 O.S.T.义进捗状况が分かりたい

      : 现在全体の约 70~80%が完成されたし,100余曲位が作られた.100曲皆直接作曲した.(ラグ 2は来る 11月にオープンベータテストを计画中で,ゲーム O.S.T.増えた来年上半期に発売される计画だ)

      ◆ アニメーション音楽や映画音楽はゲーム音楽と性格がちょっと违う.ランニングタイムとクライマックスがあるアニメーション音楽や映画音楽と违い,ゲーム音楽はランニングタイムもなくてプレータイムによって音楽が无限缲り返されたりする.状况によって退屈に闻こえることができるオンラインゲーム音楽の特性をどんなに気を使っているか? 

      : 人々は同じ映画は 1~2回见るのが普通だ.短い时间に音楽の效果を极大化することが映画音楽の特徴だ. 

      しかし ‘缲り返し性’はオンラインゲームの短所ではなく特徴だと思う.オンラインゲームの场合人によって同じ音楽を一日中缲り返して闻く场合もあると闻いた.これは私に一つの ‘挑戦’だ.例えば,エレベーターに打绵流れる音楽を想像して见た.缲り返して入っても楽で,特徴ある音楽を万たち者!今日のラグ 2 画面と合された音楽を补だのゲームの世界観が感じられるようで嬉しい.ゲームプレー动画に音楽が加えられたら ‘ゲームの雰囲気が, においがするね’ という気がして満足だ. 

      ◆オンラインゲームの特性の上,アップデートがよくある.その时ごとに音楽を新たに作业するつもりなのか?それともあらかじめ准备した曲たちを追加する形式になろうか?

      : 事実,オンラインゲームの大韩知识が不足だ.しかし,一番期待している部分がまさにユーザー达の即刻な反応とコミュニケーションだ.とても面白いと思う. あらかじめ音楽を准备して追加しないだろう.その时その时ユーザー达の反応を见て新しい音楽を制作してアップデートする计画だ.ラグ 2 音楽が公开されればユーザー达が音楽に対してたくさん话してくれてほしい.

      ◆现在ラグ 2だけでなくアニメーションGOST IH THE SHELL(TV版 3期) 作业も一绪にしている.领域や色が完全に他のところ,どんなに作业してどんなに霊感を得ているか? 

      : ゲームやアニメーションが持った雰囲気とイメージに気を使う.家でラグ 2 音楽を作る时はゲームに登场する肩がボンググッ涌いている `ドレス`を着て一日中生活する.また,スチームパンク世界観のGOST IH THE SHELL音楽を作る时は身にぴったりくっつく `皮スーツ`を着て生活する.それなりにコスプレするという気がして,気持ち転换になったりする.ただこんなにあって见ればいざ私自分に帰る瞬间が少ない. 

      始终キャラクター服装を着て作业して生活するから,後にはゲームやアニメの中话が梦にまで出るほどだ.しかし,実际ゲームの中キャラクターやアニメーションの印象に頼ってアイディアを得ない.头の中で终始 ‘胜手に’ 想像した话とイメージで音楽を作る.时にはタクシーに乗って行きながら外风景を见て想像にすっかりはまって深刻な颜をしていれば,タクシー运転手が忧わしがって “気持ちが良くないですか? 车を止めましょうか?” と问って困った场合もある. 

      ◆韩国や韩国音楽に対する印象はどうなのか?

      : 韩国が気に入る. 韩国の人々は感情が豊かで纯粋で ‘壁’が感じられなくてすごく良い.机会になれば韩国で生きてみたい位だ. 

      同じく韩国音楽の特性も豊かな感情表现だと思う.韩国音楽には日本人たちが间违う直接的な感情表现をよく现われている.まるで昔のイタリア映画のように直接的で纯粋な音楽を駆使すると思う. この前に韩国歌手と作业したことがあるのに,声帯が强くて声が深いという印象を受けた. 机会になったら ‘ボーカル曲’を通じて韩国歌手と作业したい.

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