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风云仙境2
- 谈RO2士兵的未来
- RO专题论坛 作者:伊莎貝爾 文章来源:齐乐仙境 点击数: 更新时间:2007-6-28
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目前看来,的确士兵多方面占劣势.
1:那我们所谓的士兵应该是怎样?
个人观点:职业介绍为追求进步的"科技"作物-士兵.根据其他游戏的士兵系职业对比了下,觉得它未来走势应该是属于高攻,高爆-或高技能打击,高回避,高命中,高机动性(移速),超低攻速,低防,低血,路线.
一般很多游戏都是如此,士兵其实该是远程打击强(优势),近身打击超弱(劣势)为职业特色来制作,目前HF效果看来,存在BUG的同时,它应该属于一个不成熟品.也许到了后期,会针对性的进行改进,但有多少人能熬到后期?(例举一个游戏:天堂2,分为6章,每章为各系职业提升优势,打个比方 初章 法师系强,二章刺客系强,三章弓系强.一直发展到面,发展成为带职业相克的特色,例如 弓系克法师,法师克战士,战士克弓等等)2:职业"偏科"不平衡现象?
个人观点:目前针对HF情况来说,大有以前传奇3公测时的职业"偏科"(ps:玩过传奇3的朋友应该都知道,公测一开始时法师满天下的情景.直到后期被玩家抗议,最后改进.),士兵也不能完全定性为垃圾职业,只能说是不成熟品.也许到了大陆后,士兵希望能作为一个成熟品转移过来,大家才能更接受.本来的特质系统,让辅助技能职业有些褪色,多元化的职业系统,却成了盗贼和剑士的独门生意.(巫师听说很悲惨...)
3:新种族该如何"介入"?猜测中的精灵弓系和人类的枪系是否会有"冲突"?(新种族如果有弓系,大家就会拿枪去衡量吧?so...间接的...)
目前情况来看,新种族不是和人类种族同步开放,那么新种族该如何"介入"到这个"世界"呢?一般来说,新种族降临时,大家的人类应该在不同阶段的位置了,那么就来分析一下新种族以不同方式带来的"惊喜"吧.第一种方式:神一般的介入
明显强过人类职业.造成的后果大家可想而知,不同阶段的玩家会有不同的反应吧,人类职业的朋友内心可能会痛苦的挣扎和进行选择放弃人类?LV花那么多时间练高的舍得吗?LV一般的又会怎么样选择?LV低的朋友应该会重来吗?(因为不同因素,比如进服时间早晚,游戏时间长短造成的),在种种前提下,新种族的诱惑与人类职业的"偏好"或"不舍得"之间,个人觉得真的有点茫然...有点像游戏公司的圈套.或者人类职业达到多少多少方可转入新种族等等(浪费时间和卡钱!!MS圈套!)
第二种方式:平衡性的介入
这种情况造成的现象还好一点,应该是属于很多喜欢新种族的玩家等新种族和新区新服,"老"玩家会根据个人因素自行选择(估计没几个会放弃原等级和职业,).
第三种方式:另类的介入
何为另类?根据它们的种族来看,半精灵应该属于"白魔法"系的种族,死灵属"黑魔法"系的种族,如果把它们作为一个纯辅助高级辅助职业来介入的化...(目前RO2的辅助系不是很突出.)突出辅助重要性,让后期练级PK/PVP成为主流线路.(例如:精灵为加HP,防御,移动速度等为主的种族,死灵为提升攻击,爆击率等为主的种族.)这种介入的方式个人觉得很不错,我们不会"偏科",也不会"为难".
当然,其他新方式新元素的介入也许更能吸引大家,但相信大家都期待一个平衡性强,多元化职业都能展示特色的游戏系统吧.比如,某职业个体作战为弱势,但群体作战或加上辅助后就转为优势(例举职业:巫师,打群架搞一片.).或个体作战为优势职业,但群体作战却为弱势(例举职业:刺客)等等...只是打个比方.
说了那么多,就是觉得既然设计这么多职业,就让所有职业各挥其长,体现各职业的特色,不要出现冷门职业为最好的路线来认为的.
以上个人看点并不是只针对士兵的,但也包含士兵,假如说有些朋友所说的弓系职业在精灵族出现,那么两个职业之间大家是不是会择强而优选呢?希望就算出弓系,也不要完全取代士兵,做的各有千秋最好不过了...不要有弓无枪或有枪无弓...希望让它们并存吧.
以上言论纯属个人意见和猜想,不具权威性,只是想和大家参考讨论下未来趋势,方便做选择...(在下也是处于犹豫中...到底要不要把士兵进行到底?)
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