弹击(特质/3格/15级可特化)
技能描述:对周围全部敌人造成伤害,消耗SP40点,消耗1个LP,CD5秒
实测效果:无爆情况下伤害很低,但若爆击,伤害加成很高,但还是比不上普通攻击的爆击,不过这个是范围伤害
个人评价:性价比不错,相比怒爆伤害低,但是CD短,没有吟唱时间,SP和LP消耗少,实用性更强,使用时要小心一点,这个技能会对周围存在的没有进入战斗的怪造成伤害,使其攻击你,所以在非主动怪区使用(不过若不是为了快速修炼技能,非主动怪区用这个技能干啥啊...)时要注意会不会引到更多的怪造成危险
内部损伤(特质/2格/20级可特化)
技能描述:攻击目标并在接下来的一定时间里造成额外伤害,消耗SP25点,增加1个LP,CD5秒
实测效果:攻击本身伤害极低,附加的额外伤害也基本没看出来
个人评价:应该是这个技能的附加伤害效果没有实装,个人认为应该是以后防御开放后,对于防御较高的怪使用的,因为就一般游戏来说,额外伤害不会考虑怪的防御,目前完全看不出此技能的价值,若是没有特化其他职业的技能过来,可以做为普攻CD中的插入技能候选...
冲锋
技能描述:从远处迅速接近敌人并发动一次攻击,消耗SP40点,增加1个LP,CD15秒
实测效果:有伤害加成,且较明显,视觉效果不错
个人评价:个人就是冲着这个技能去练剑士的,持续战斗的快感来源之一,CD基本和杀死一个怪的时间差不多,因此可以连续使用,伤害也较可观,但是接近敌人时第一下的造型动作不造成伤害,若是被动怪的话可以无视,但是主动怪的话会导致被怪先攻击,WOW战士出身的同学强烈推荐
盾击
技能描述:用盾攻击,有一定几率造成晕眩效果,1级为50%,需要防御姿态,消耗SP30点,CD15秒
实测效果:有比较多的伤害附加,晕眩成功率不算高
个人评价:需要防御姿态是导致这个技能尴尬的最大原因,因为切换姿态之后有公共CD,不能马上使用技能,且晕眩成功率算不高,晕眩时间太短,在网络不是很好的情况下,切换防御姿态-使用技能-切换普通姿态会消耗大量时间,若是成功了还好,若是失败了真的是得不偿失,个人建议只在杀比较强的怪之前先转成防御姿态,在战斗开始的第一下使用,或是用绕圈法杀BOSS时,绕圈过程中切换姿态并使用
挑衅攻击
技能描述:以非常轻的攻击挑衅对方,消耗SP20点,增加1个LP,CD10秒
实测效果:伤害极极极低,基本可以忽略,因为目前没有防御实装,所以看不出是否有减防效果,不过怪的攻击也没有看出有增加,由于没有组队测试,所以不知道有没有仇恨转移的效果,有条件的同学可以去测试一下
个人评价:若是实装了防御系统,可以用高等级的此技能去降低敌人防御,应该效果会比较客观,就目前来说,是从来不去碰的技能
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