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    • RO专题论坛 作者:richterh…    文章来源:齐乐仙境    点击数:    更新时间:2007-6-9
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    •   今天一起做任务的朋友不在,被红猫追得到处跑了一个多小时后决定来这里扯一扯。

        天天看见有人抱怨技能这不行那不行的,属性点又怎么不行了。作为一个曾经做过游戏策划的,还有老玩重力社初期游戏的人。我敢说,现在重力社根本就没有进行任何的属性点平衡调整或者职业定型,只是在做基本的设定后就发了出来。

        那目前他们到底在干吗?简单来讲就是维护服务器,修改客户端和服务器端的数据通信方式,修改部分数据的传递方式,维持长时间开服务器的稳定性。这就是目前他们在做的。为什么之前打怪可以无伤,因为之前怪的行动方式服务器处理不过来,造成怪反应慢,使得怪自身没有用处,要是让他们的行动快点服务器和外面的通讯又会变慢,他们所以改了。要能使服务器能维持的长些,就需要天天修改,所以针对目前游戏内部的一些问题他们不会改动。技能目前维持在能用就用,只要用了服务器不会垮掉,他们就不会动这块儿。属性点维持只要点了有用(哪怕是一丝丝的),服务器不会因为某人点了属性点而崩掉,他们就不会改。因为目前需要的就是让服务器更稳定,通讯正常才是最重要的。

        那究竟什么时候才会改呢?就我玩日服ECO(RO原班制作人马做的)的体验就是,我在玩ECO一个半月后,突然某日维护。这一维护就是长达两天,然后出来了一个大约180M的更新包(跟原客户端480M相比是原客户端的1/3那么大),进去后人物装备和属性点统统还原,保留等级,点数按等级配给。然后我就发现,属性点作用变了,技能变了,伤害公式也变了,什么都变了。除开地图,我的人物名字和朋友的名字还有NPC的名字,不能确定有什么没变的。整个一新游戏。

        所以目前各位在游戏中主要任务就是:长时间在线测试这个服务器到底有多牛。一旦服务器承载量达到一定数量后服务器还能维持长时间稳定,自然就会去修改游戏内部设定。其实那是很简单的事情(毕竟只是公式问题,估计有些功能他们并没有开放也是考虑到服务器的稳定性问题,需要有稳定的服务器环境后才能开放测试这些技能)。
    • 文章录入:derstand    责任编辑:derstand 
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